문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 판타지 (문단 편집) ===== 인앱 결제의 재현 ===== 2010년대 중반 이후 현실 게임 문화가 바뀌면서 게임 판타지의 성격과 문화도 상당수 바뀌었다. 게중엔 게임 아이템 구입이 일부가 된 게임 플레이, 즉 인앱 결제 방식/서사의 재현이 있다.[* 이하 이융희. 앞의 연구(게임 판타지 장르의 미시사 연구) 66-74p] 과거 게임 문화는 공평한 밸런스를 추구하고, 부분 유료 이후의 플레이를 반칙, 치팅으로 여기는 경향이 있었다. 이러한 인식은 게임 판타지에도 줄곧 등장했는데, 주인공의 주요 직업이었던 [[다크 게이머]]가 대표적이다. 스스로 노력해서 아이템을 획득하는 게 아닌, 아이템을 현실의 돈으로 사고 파는 행위는 [[다크]] 즉 떳떳하게 양지에서 활동할 수 없다는 인식을 담은 네이밍이었다. 그 외에도 주인공은 게임에서 아이템을 획득해 팔지만, 그 자신은 아이템 구입을 그리 자주 하진 않는다는 특성을 가지곤 했으며, 동시에 아이템보다 실력이 뛰어난 인물로 묘사되곤 했다. 이는 결국 [[템빨]]은 치팅이자 반칙이라는 당대 게임 문화의 영향을 받은 것이었다. 그러나 스마트폰의 보급과 함께 인앱 결제 즉 [[과금]]을 동반하는 모바일 게임이 메이저해진 결과, 과거 치팅이자 반칙적 플레이로 여겨지던 자본 경쟁도 게임 플레이의 일부가 되는 변화가 일어난다. 대표적인 예로는 [[템빨]] 용어가 있다. 과거엔 실력을 과금, 캐시, 게임 아이템 거래로 매꾼다는 의미로 템빨이 비하 용어로 쓰였으나, 모바일 게임에선 그 템빨이 오히려 상식이 되어버린다. 게임에서 인앱 결제를 하는 건 당연하기 때문이다. 이러한 과금과 인앱 결제 체험은 웹소설 게임 판타지, 그리고 [[상태창]]과 게임 요소를 차용한 [[현대 퓨전 판타지]] 웹소설에서 재현된다. * 《뽑기로 강해진 SSS급 헌터(2017)》는 마나를 소모하여 모바일 게임의 가챠 시스템을 재현한 뽑기 능력을 사용한다. * 《[[BJ대마도사]](2018)》는 랜덤박스, 과금 경쟁에서 누구나 선망했을 강운을 발휘하며 승리한다. 또한 그 자신도 아이템 구매에 서슴없는 편이다. * 《[[괴담동아리]](2020》는 텍스트를 통해 가챠, 룰렛 시스템을 이미지화 하기도 한다. 즉 과거라면 개연성 없는 운빨이라던지, 불공정한 게임 시스템으로 인식되었을 랜덤박스, 가챠 시스템이 현재엔 게임의 이미지이자 플레이의 일부가 된 것이다. 이러한 양상은 상술되었듯 게임 판타지 뿐만 아니라 현대 퓨전 판타지 등 다양한 장르에서 드러나고 있다. 각 장르에서 게임의 인앱 결제 체험이 반영되는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기